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Alter: 6 - 9 Jahre
Mit Elefant und Hase lernen die Teilnehmer einfaches programmieren mit und ohne App. Der Hase soll springen und dabei wiehern wie ein Pferd? Der Elefant soll rückwärts gehen und dabei gackern, geht das? Die Kinder programmieren sich gegenseitig und probieren dann die "Wenn-Dann-Maschine" in der App aus. Grundlegende Programmier-Prinzipien wie das Wenn-Dann-Prinzip oder Schleifen werden spielerisch mit dem Elefanten und Hasen in der App vermittelt.
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- Stadtbibliothek Greven
- Astrid Rauße
- Astrid Rauße