Zielgruppe: Klassen 1 und 2
Inhalt: Einfaches Programmieren lernen analog mit Karten und Spielen und digital in der App
Dauer: 45- 60 Minuten
Erste Grundlagen des Programmierens können Kinder analog mit Lernspielen und digital in der ElefantenApp kennenlernen. Das kostenfreie Angebot des WDR umfasst das Spiel Wenn-Dann-Maschine in der ElefantenApp sowie Lernspiele, mit denen das digitale Spiel analog begleitet werden kann. Es verdeutlicht die Bezüge zur Wenn-Dann-Maschine in der App. Ein Bezug zur Alltagswelt der Kinder wird hergestellt und sie erleben Programmier-Prinzipien, "wenn ich einen Knopf drücke, dann passiert etwas".
Programmieren bedeutet, einen Computer, Roboter oder einer Anwendung zu sagen, was getan werden soll, um eine Aufgabe zu erledigen oder ein Problem zu lösen.
Als Einstieg sollen die SuS Beispiele aus ihre Welt für Computer, versteckte Computer (ein Gerät, das ein Programm ausführt wie eine Spülmaschine, Aufzug) oder kein Computer, benennen.
Im freien Spiel in der Elefanten-App mit der Wenn-Dann-Maschine erkennen die SuS welches Symbol für welche Programmierung steht, die Grundprinzipien sind: Wenn, dann, so lange, bis und wie oft.
In dem Tanzspiel werden Bewegungsabläufe bestimmt, beim Elefanten wird ... gemacht, beim Hasen ..., die Zahlen zeigen, wie oft eine Bewegung gemacht werden soll. Das Tanzprogramm funktioniert nur, wenn bei "Los" die Anweisungen genau gegeben und ausgeführt werden.
alle Informationen zu Programmieren mit dem Elefanten
Erläuterungen und Hinweise
Bildnachweise
- WDR
- Stadtbibliothek
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